3Dプリンターで出力する事を前提にモデリングする場合、龍のボディは最初から分割して作ります。
龍のボディの切れ目が、後で違和感なく繋がるように、ウロコを並べて作るわけです。
でもボディがウロコではなく毛で覆われている場合は、う~ん・・・
難しい。
まだ正解の方法を見出せてはいません。
今は毛の表現自体の実験、冒険をしている最中なので、まだそこは後でいいか・・・と思っています。
サイズの問題だけでなく、より綺麗に安全に出力するためには、どうしてもボディは分割して出力せざるをえないのです。
ゆえにつなぎ目の問題からは逃れられません。
フラットなパーツなら、すき間をパテで埋めて削ればすむのですが。
まぁ難しい。
でもまぁ、今はいいか・・・。