3Dプリンターで出力する事を前提にモデリングする場合、龍のボディは最初から分割して作ります。

龍のボディの切れ目が、後で違和感なく繋がるように、ウロコを並べて作るわけです。

でもボディがウロコではなく毛で覆われている場合は、う~ん・・・

難しい。

まだ正解の方法を見出せてはいません。

今は毛の表現自体の実験、冒険をしている最中なので、まだそこは後でいいか・・・と思っています。

サイズの問題だけでなく、より綺麗に安全に出力するためには、どうしてもボディは分割して出力せざるをえないのです。

ゆえにつなぎ目の問題からは逃れられません。

フラットなパーツなら、すき間をパテで埋めて削ればすむのですが。

まぁ難しい。

でもまぁ、今はいいか・・・。